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展望未来

手机游戏有着光明的未来,因为Homo Erectus天生喜欢游戏。从非洲的awalé到欧洲的纸牌游戏,从日本的GO游戏到印尼的congklak,综观人类的文化和历史,游戏无处不在。对于一个人来说,从4个月大时到他一生中最后的日子里,各种棋类游戏、抽签、电子游戏、纸牌或者智力游戏都是不可或缺的。

在这个跨时代的休闲娱乐中,蕴藏着永耗不竭的收入来源。人们总是乐意为游戏而付账:买游戏、主轴箱(headstock)、买彩票或者赌场的代币。

而今,每个人都拥有并随身携带手机,手机游戏就成为一种自我表现的方式。每个人都可以根据自身品位来订制自己的目录。然后随时可以尽情享受自己想要的、需要的。

这就向我们很好地诠释了为什么手机游戏拥有了我们需要的所有特性,成为了一种多元化、娱乐性、高质量、可更新的新平台……而且各随人愿!如果我们审视自己是如何看待象Tetris, Tamagoshi, Pokemon这些与graphically sober一样著名的游戏的时候,这个观点更是得到了进一步的证实。

基于此评定,IN-FUSIO在1998年诞生了。唯一阻碍是技术。WAP电话收费高,速度慢。人们无视其缺点,更是让问题雪上加霜。许多分析家用它的成功来迷惑自己,但是市场不是那么容易就被欺骗的。客户的要求总是合理的。

内置游戏的成功证实了公众在手机上玩游戏的愿望。虽然质量优越,但是却没有互动。另一方面,运营方式有欠妥当,而且对于其市场生命力的预期也不高。于是ExEn?登场了,一个专门为游戏而设计的下载引擎,功能强大,细小轻盈。15名全职工程师耗时2年开发出的ExEn?,于2001年夏季在法国和德国发售。与此同时,日本的DoCoMo和韩国的SK也成功发售了类似技术。这证明了市场上存在着这样的需求。今天,该技术已经可以成熟运转,并满足客户的需求。

GPRS和UMTS技术似乎预示了技术革新的光明前途?未来对于那些不满足现状的人来说是更美好的。对于彩屏来说,其网络技术成本相当昂贵,需要长时间来普及。3G技术则将在全世界成为现实。无论出于习惯,还是源于本质,IN-FUSIO公司都将贯彻一贯的务实革新精神。

今天,我们可以看到巨大的发展:凭借其下载游戏,IN-FUSIO为游戏业的未来铺平了道路。未来可以下载。

J2ME是否会成为手机服务的下载标准?当然!那么2001和2002年的蓝图已经展现在我们面前了。

 
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