作者:jade1978 转载出处:上方网
现在评审规则越来越限入怪圈,评审门的口味越来越独特,而其对创新性的追求已经上升到病态的高度,让我们这些行业的老兵门越来越看不懂了,以下几点仅供商讨:
(1)如果介定创新?
难道是评审玩过类似玩法的游戏就定为没有创新?
真实玩家的需求是什么?难道他们也象评委一样,玩过太多的游戏;创新的东西太多对于普通玩家并不是好事;公司客服接听玩家电话最多的就是里面一些创新性的玩法,普通玩家搞不懂,大部分百宝箱 手机游戏玩家还是处于初级状态,他们需要的是什么?个人觉的还是应当由市场来认定;短代市场的那些游戏收入状况已经对这一块有所验证,建议评委们也多关注一下真实的玩家群体;
(2)版权游戏的介定
哪些是真正的版权?
(3)评委是否有潜规则
每次号称公平的随机抽取是否是真正公平的随机抽取评委,没有得到信服的确认,并且还有流言不断,这一块长期下去会导致潜规则的出现;评审需要公开,公正,公平的,评委们应当接受监督;
(4)评委门的评审意见
经常会看到对同一个游戏出入很大的评委意见,自相矛盾点太多,不能让人心服;一个真正公平的评审规则是不会出现差别很大的评委意见的,大家可以想象一下,跳水时出现一个打9分,一个打3分的情况,这种情况只会让人觉的这些评审规则是很不严谨的;
(5)百宝箱里面现有垃圾游戏问题
评审规则的出发点是好的,但是目前已经在箱子上面存在的垃圾游戏是否也应该清理了,重新评审一次?玩家上来只要上当过一次,下次一样不会来,先清理现在的也一样重要;即然想行业发展的更顺利,这一块同样非常重要。