作者: 转载出处:上方网 最近跟朋友聊天,发现很多人对WAP网游的认识还不够,所以决意给大家科普一下。第一:WAP网游不等于开发简单的WAP游戏,如果要真正赚钱的话,至少开发周期在1年以上,按照互联网游戏的规格来设计和开发,只是表现在WAP上面而已。 第二:WAP网游不等于低端用户群的弱智游戏,事实胜于雄辩,WAP网游的用户群的消费力绝对比所谓的高端用户消费力强,按照我的运营经验来看,AUPU绝对超过客户端网游,我想要让人去消费,运营上不可能是粗矿式运营吧。 第三:WAP网游不等于目前火爆的webgame的手机版本,他有自己独特的运营以及营销概念,用户群体都不一样,怎么能够服务一样呢?!就象必胜客肯定不会开在人口为10万左右的小城市,但是包子铺却没有问题。 第四: WAP网游不等于赚快钱的短阶段游戏,如果很多客户端网游公司想暂时用这条业务线赚点钱的话,我劝放弃算了,因为,按照这样的投入度,是不可能赚钱的。 第五:WAP网游不会近几年就消失,而且会有一条自己非常顺畅的朗朗大路,在中国作生意,要讲究本土化,中国革命之所以能够胜利,不是简单的把苏联模式照搬过来。因此,真正的用户需求,不是在办公室内开几次会能够想到的,没有实践没有发言权。 第六:WAP网游甚至于客户端网游,有其自己的盈利模型,营销渠道,运营方式,千万别傻瓜式的照搬互联网,前面已经有很多尸体,如果自己想好好活下去,就要务实一点。 话锋比较犀利,但可以指导想进入或者正在其中的WAP网游公司。